RaiderIO访谈:解析赛季成功指标


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在Raider.IO的访谈中,副游戏总监Paul Kubit与首席遭遇战设计师Dylan Barker探讨了即将发布的《地心之战》"午夜"资料片,并分享了他们评估第一赛季成功度的标准。
资料片将引入三个团队副本,各自分为多个副本实例,以适应不同地点的战斗和剧情。例如,梦境裂隙虽与故事相关,但并非战役任务;虚空之塔的最终战则是主线剧情的关键部分。玩家可通过“故事模式”体验所有内容,开云体育官网
开发团队强调,副本拆分有助于休闲玩家合理分配时间,并提升随机组队体验。同时,减少对插件依赖,增强视觉清晰度,鼓励更多游戏玩法在游戏世界中展开。
在史诗难度副本中,玩家将追求极致优化,而普通和英雄难度则确保无特定职业也能通关。关于地城设计,开发团队将维持现有坚韧钥匙系统,并关注史诗钥石(Mythic+)的30分钟基准时间,以保持赛季内地城运行时间的一致性。
资料片中的地城将作为故事的一部分,而非独立内容。开发团队旨在保持剧情对话时间固定,以避免随机偏差。此外,调整史诗钥石奖励系统,旨在保持挑战性和趣味性。
评估一个赛季的成功,主要关注玩家的游戏体验,包括地城持续时间、成功率以及PvP练习场功能的胜率,开云体育app。尽管PvP练习场胜率可能高于50%,但开发团队希望避免玩家通过挂机轻易获胜,以评估模式的难度和成功度。
"午夜"资料片作为《世界之魂战歌》三部曲的第二章,继续讲述持续传奇的故事。
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